弈仙牌游戏截图
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弈仙牌

弈仙牌

12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.4
玩过
可玩性不错
首先,这是一款较为新颖的游戏,很好地将自走棋和修仙结合,可玩性较高,唯一令人诟病的地方就是平衡性。
关于平衡性,断玄和五行一直较强,而剑宗和星阁较弱。而宗门之间的平衡问题只能调整各宗门的牌,剑宗和星阁较弱的原因我认为是“废卡”太多,像之前的引气剑和反震心法这些牌就因为几乎没人拿来过渡或当作核心卡而被增强,我认为这是一个不错的方向。在此给出我的建议:
我研究了各卡的数值,大致得出了以下模型:
1防=0.75攻 (因为防下回合减半,这里只考虑2回合)
1生命=1攻
1卦象=1灵气(震卦和轻剑)
1星力=1灵气(星罗棋布和坤卦)
炼气期牌升级+3攻或+1灵气
练气期2张有组合的牌为14攻
按此模型,剑宗和星阁数值较低的牌如下:
剑宗:
1.云剑·厚土
1级厚土相当于无连云4攻,有连云7攻,不及云剑·飞刺的无连云5攻,有连云8攻。建议:
云剑·厚土调整:
1级:5攻 连云:防+4
2级:5攻 连云:防+8
3级:8攻 连云:防+8
2.骤风剑
骤风剑从1级升至2级只+2攻,低于练气期牌升级+3攻的模型。而且作为系统推荐的剑意过度牌,其远不如震雷剑和灵植师的剑支竹。参考五行的木灵·芽升级加段数,建议:
骤风剑调整:
2级:3攻×3
3级:4攻×3
这时应该就有人有疑问,那剑支竹和三峰剑怎么办。剑支竹不用修改,因为成长牌强度应该相当于低一级的非成长牌(2级玄韵道果和1级悟道丹一样)。
3.三峰剑
三峰剑确实弱,按理说金丹期牌可以作为核心牌,而三峰剑只能用来当作剑意的过渡牌。同时,三峰剑升级只加3攻,低于金丹期牌升级+4攻的模型(云剑·无妄升级+4攻)。本人倾向于将其调整为剑意流的牌,建议:
三峰剑调整:
改为耗1灵气的牌
1级:1攻×3 返还80%此牌攻击用的剑意
2级:2攻×3 返还90%此牌攻击用的剑意
3级:3攻×3 返还100%此牌攻击用的剑意
4.流云乱剑
最后再谈谈流云乱剑,虽然本身不弱,但其基础属性只有8攻,还不如巨虎灵剑。而且其升级只加2攻,低于元婴期牌升级+4攻的模型(云剑·闪风升级+4攻)。建议:
流云乱剑调整:
每段2攻改为4攻
对剑宗的建议就到这里,接下来是对星阁的建议。
1.巽卦
巽卦相当于2灵气,而灵气灌注、坤卦和星罗棋布除了2灵气以外还有其他效果。建议:
巽卦调整:
增加属性:防+2
2.海底捞月
海底捞月第一圈空过一回合,只有吴策瞒天过海能将其利用起来,对于其他角色就是“废卡”。建议:
海底捞月调整:
后招中的“并再次行动”删去,改为可以直接再次行动,后招只有攻
3.两仪阵
两仪阵这张牌有点莫名其妙,感觉像是配合静气心法和兑卦加生命,但实际效果并不理想。我认为可以将其改为后招流的牌,模仿吴策的瞒天过海。建议:
两仪阵调整:
1级:灵气+2 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为2)
2级:灵气+3 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为3)
3级:灵气+4 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为4)
4.星轨推衍
星轨推衍和两仪阵一样莫名其妙,感觉像星弈流加星力的牌,但又加生命,实际效果也不理想,我认为可以改为星力卦雷的牌。建议
星轨推衍:
1级:6攻 每点卦象加1星力(最多3点)
2级:7攻 每点卦象加1星力(最多4点)
3级:8攻 每点卦象加1星力(最多5点)
5.反震心法
反震心法也莫名其妙,感觉像配合静气心法加生命来反伤对手,但还不如用枯木逢春打伤害。我认为可以改为按伤害量反伤,而不是按次数。建议:
反震心法:
1级:生命及上限+4 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击30%的伤害
2级:生命及上限+6 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击40%的伤害
3级:生命及上限+8 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击50%的伤害
最后,希望弈仙牌蒸蒸日上,越做越好!😊
2024/3/17
官方Gamera Game : 谢谢支持和反馈!
游戏时长 85.7 小时
运营服务不错
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
2024/4/23
游戏时长 133 小时
画面音乐不错
怕想入坑的人被一些菜还不愿意多练的人的无脑评价影响到,给个低星保护吧,个人认为这是tap里面最值得玩的游戏了,去年刷视频看到的这游戏就觉得这游戏画风不错,但看别人玩感觉很费脑子就没有入手,最近在tap看到了(竟然免费!!!)
总结一下游玩体验:先讲缺点①一把游戏时间太长是硬伤(主要因为对局的操作时间是碎片化的),但大调整可能带来平衡问题所以目前是没办法的事——这个问题只有等官方尝试推出新模式慢慢优化(不过给个人认为局内对战动画可以不用省去太多,必竟这也是咋游戏特色)
②目前玩家互动性挺差的,加个好友都好麻烦😂😂😂且局内交流只有表情包,虽然假如有交流就会要有屏蔽词检测,但咱好歹后面是网易大公司呀,至少給我龙瑶多出点表情包(看看隔壁摸头村😏😏😏)
③我也不知道这算不算是缺点但还是先给新人提个醒,游戏内容确实有点小复杂:比如我自己也是玩了一天多的时长才玩懂一点龙瑶(2000多分今天打了五把只有一把没吃鸡第三)
优点:①画风音乐都挺不错且角色不单单是帅哥美女,主界面的这种古典音乐真的很喜欢(挺像鬼谷八荒的😊😊😊)
②真的很公平,不像隔壁四字游戏,对局全看个人操作和运气,运气差的时候假如靠自己思路鸡到了,你就会很有成就感(个人有过丝血偷掉60多命源的鸡的经历)
③福利挺多的,基本一下子就一个宗门的人全可以买下来
最后来点对官方的建议吧:能不能对站时自己的卡牌不要全掀开呀,装了卡面面给对面看是吧?你就不能搞个展示按钮吗,一排全是字的技能看的好无聊,就算装了传说皮肤感觉都没对面的卡牌屁股好看😡😡😡
对了,忘记说了:我是龙瑶的狗😛😜😛😜😛😜😝😝😝😝
4月9日 这几天跟被系统安排了一样,天命鸡一把后就速出一把连续五次了,一直输了赢赢了输,非常难受😓😓😓太恐怖了
5月11之前没玩明白就在乱玩,各种丹瑶田瑶都玩了结果还是猛猛掉,果然还是得看大佬攻略,玩龙瑶感觉还是考前期二级幻音加珊瑚剑稳血,后期龙鳞稳血,把没胡的熬走就是赢😁😁😁如果万法成型还能鸡一把,哈哈
像这把后期都要被一群🐶炎晨烧烂了,结果机缘熬了出来,直接开始锁血😁😁😁😁
来自 Vivo X90

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