装甲纷争游戏截图
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装甲纷争

装甲纷争

测试
16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
9.0
热度
56 万
32 万
游戏大小
621 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
简介在这款创新的单机版本坦克对战游戏中,玩家将体验到前所未有的战斗冲击和策略深度。游戏不仅支持多种模式,包括占点模式、遭遇战、闪电战和守卫模式,还提供了一个独特的试车场,让玩家可以在进入真正的战斗前测试和调整他们的战斗单位。 在占点模式中,玩家需要运用智谋和战术,占领并保持关键的战略点位。每个点位的占领都将为玩家带来资源和优势,但同时也需要防守,防止敌人夺回。遭遇战模式则是一场纯粹的力量对抗,双方在特定地图上进行直接的军事冲突,考验玩家的战术布局和实时反应能力。 闪电战模式则要求玩家快速行动,通过突袭和迅速部署来压倒敌人,而守卫模式则完全相反,玩家需要构筑坚固的防御,抵御一波又一波的敌军进攻。这些多样的游戏模式不仅提供了丰富的游戏体验,也让玩家可以根据自己的喜好选择合适的挑战。 此外,游戏中的模组支持为玩家提供了巨大的自由度。玩家可以自定义战斗单位、地图甚至游戏规则,创造独一无二的战争体验。而试车场模式则允许玩家在没有任何压力的环境下试验和学习各种战斗单位的性能,为正式的战斗做好准备。 整体而言,这款单机游戏以其独特的游戏模式、自由度高的模组支持和丰富的策略元素,为玩家提供了一个深度和重玩性极高的虚拟战场。无论是策略游戏老手还是新手,都能在这个充满挑战和乐趣的游戏世界中找到自己的位置。
开发者的话十年磨一剑,顶级的单机版的坦克对抗游戏。
玩过
可玩性不错
游戏时长:13.1小时。(没开权限,就直接写上去了)
玩这款游戏主要就是因为模块化的伤害判定。
怎么说呢,配置要求应该不算高,我这骁龙870开着中画质满的40辆车大地图基本上可以跑满60帧。
进入游戏,主题曲(the battle hymn of the republic)直接把我的好感度拉满了,作为一位常年在各种游戏里开美系坦歼的宅来说就已经很舒服了。(这里的地狱猫车长不露头)
可玩性,对那些追求还原的玩家来说相当好,至少我经常开的地狱猫就是这样,真就一碰就碎。如果不追求还原,也可以开血条模式。
画面的话,对中端U来说,画质帧数二选一。
说一说可能会引发高血压的问题(我个人不介意,毕竟开地狱猫的):
1、逆天队友。AI队友,怎么说呢,猛的时候真的猛,该犯病的时候使劲犯病。AI嘛,不要抱太大希望。
2、逆天敌人。这游戏里敌人的判定非常,令人难受,只要你攻击到他,就基本上拉到仇恨。就比如一次我大概1300米外随便拉了一炮,正好打到AI虎王,只要他没炸,双方之间没有障碍物,我的时速低于35,对不起,重生点见。总之,这里的敌人非常猛。(当然,不排除是我菜)
3、地图边缘有些地方貌似有空气墙,没到红线就已经过不去了,需要注意。敌人的损伤判定有点迷。
4、飞机很难开。
5、有些窝弹区是直接判定跳弹的,炮弹击中装甲后被“吞”了(比如豹式的窝弹区)
总结一下,500兆,模块判定,免费单机全开放车库,你还要什么自行车?
一些个人小小的萌新游玩建议:
1、在这个游戏里,最好迫使自己打出高一击致命率。原因在前面,现在5˜7级的车子只要露出致命点,1000米内我的致命率可以到65%,打得准比打得到更重要。记住各种车的致命点。
2、如果喜欢开比较脆的车的话,请尽快学会引擎装甲大法吧。
挺好的游戏,我替地狱猫车长谢谢官方,4星奉上。
PS.:以下是后补部分
今天刚学会开飞机,说一下飞机的事,熟练之后KD基本上低不了1,毕竟这游戏里防空就是个信仰问题。关键的一个槽点是帖子里就讲过的AI索敌——对,又是逆天的索敌问题。
先说后果,我开BF110被3突子和4号G捅下来两次。
很逆天是吧,坦克主炮防空!军神,最终话我要看这个!
咳咳,跑题了。事情是这样的,因为这游戏里飞机虽然速度没到传统的270节,但是,这里开始俯冲的高度最高也就800米约2500ft,不然连目标都看不见,这个高度放现实里都差不多要快脱离了。
但俯冲速度最低也就143节,这个速度要是使用大角度俯冲的话一个很短的时间就得拉出,最理想的状态是65度(个人)时索敌的时间就少,不是找不到就是时间不够必须拉起来了。
于是我开始用古老的滑翔轰炸,10度从他后方切入……然后火箭弹打了一轮3突子没炸,然后他回身一炮……我炸了!
4号G是我俯冲轰炸拉起时没拉太快,想趁低空飞行索个敌,然后4号扭头一炮,我炸了……
挺难绷的……
来自 OPPO Pad
游戏时长 550 小时
可玩性不错
欢迎装甲纷争2024重返Taptap。
18年注册老玩家恭迎回归
(只记得注册年份了,更早年只能说玩过)
现在官网貌似登录后没有了好友目录,这下青春回忆又少一个。
没什么好说的,就这样吧。
除非想听一些建议,
不过我不建议听就是了。
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话说在前
忠言逆耳。
这些建议可以算是旧事重提了。
前几年我的建议大差不差,模块化对我而言并不重要,最重要的是留住玩家,对一款游戏而言开源不如节流,优先保住基本盘。
好了,
别往下看了,
反正我也不过是发发牢骚罢了。
看到这里就够了,
再往下翻也没有什么好处可言。
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😓
我以下的观点包括普通版和决定版。
新的开发建议:
第一,像网游一样做一个主界面世界发言可以有效提高游戏热度。
第二,联机涂装和贴花太少了,完全可以更新这一部分内容。当然为了正确,涂装贴花这部分不可以从模组工坊更新,但是至少官方出联机可用的少战的贴花总能吸引不少人回坑。
第三,研发系统应该提上日程了,游戏想保持热度至少玩家要有游玩动力。普通版一些新的特殊需要经验研发的载具必不可少,完全可以新做一条特别久才能肝出来的种花家的研发线,决定版买断制直接免研发。
第四,讲真话,不肝不氪的普通版反而没有游戏热度,其实问题出在玩家的游戏动力上,玩家只有目标与热情才有动力。
目标很好处理。普通版的经验和银币都没有可用之处。
出了载具乘员能有效消耗经验,玩家也有动力玩。
商城更新更多的贴花涂装,甚至蓝色品质的配件以消耗银币。(紫配件继续要联机概率掉)
研发买车才是消耗重头所在,但是先前已经出的载具不能碰,后续新出的载具才需要研发购买。
成就系统(不是现在的单纯战绩)等于为玩家设立了游戏目标,达成后解锁特殊载具贴花涂装甚至送紫配件等,当然需要联机条件下联网达成以防作弊。
帐号只有单纯读存档功能是不够的,头像背景等他人可见的装饰才能吸引玩家,这又是经验与银币消耗的一处。
以上内容决定版买断制全部免费领好吧。
关于热情,
接下来便是炸弹,真的不建议看。
本质上还是单机游戏,官方服务器就那几个,还时不时关闭,能同时游玩的人数不多。这又到游戏平衡上了,人少老手多,联机不过是图萌新罢了,根本没有匹配机制,新手早被打没了。
完全可以加大官方服务器玩家容量,由真人数量按比例塞人机队友,玩家和人机比例2:1加上开局基础三个人机完全可以给新手体验了。反正联机没有输赢,放更多的人机都是用来刷钱的,对大家都好。当然服务器还要关火炮飞机。
最大的弱点就是游戏平衡,基础载具是这样,模组工坊又能有几个正常载具。火炮有全图视野,飞机没有过载。不过还好可以禁用载具,把离谱的飞机和火炮全都关了就可以游戏平衡了。这么多年自从有火炮就没真正平衡过,现在加上飞机人均反重力超人,自己开联机房间可以全关完事了,但是官方房间呢?反正这两年我都没玩你游了,单纯没有游戏体验坐牢。
还记得联机从老沙漠杀到库尔斯克都在试图堵对面出生点,结果被火炮针对却无法还手坐牢。但是对于老玩家哪个图都一样,火炮必须死,哪怕是拼刺刀换,用火炮反火炮以夷制夷,也要地图挂死在出生点。这么多年反火炮过来游戏热情早已消磨殆尽。
装甲纷争的装甲才是游戏的理由,更何况这本就不合理。
火炮“卫星地图”关了再谈回坑罢,无过载飞机因为额外分房间反而没什么所谓。
就这样了,我也没有什么可说的了。这是哆啦你的游戏,不过一个已退坑玩家的反馈罢了。
2024/1/10
官方超级哆啦酱 : 爬线是不可能加的,其他的都好说
当前版本2024.4.24.2-OBT
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