塔瑞斯世界游戏截图
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塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

6月19日 上线
16周岁+官方入驻
7.8
预约
56 万
59 万

活动与公告

TapTap

游戏介绍

上次更新于2024/05/16
简介《塔瑞斯世界》国服正式定档6月19日!6月即将全球上线。 “塔塔”实实做游戏,不卷营销卷服务:千万推广费用全部回馈给玩家! 【千万工资,回馈团长】成为好团长,带新打本,月入过万。 【带薪打本,回馈全体玩家】全民开荒,人人有“工资”,实现带薪打本! 【全球竞速,回馈技术党】团本竞速赛开启:百万奖金、专属荣誉。和全球玩家一较高下! 【创作激励,回馈创作者】把舞台还给真正热爱游戏的玩家!只要乐于分享,让你收获满满! S0赛季“失魂者之谜”登场,海量游戏内容上线。真正双端体验,硬核开荒,让游戏回归纯粹的乐趣。坚持公平游戏,不售数值属性道具,资料片式赛季,保证公平游戏。 【硬核开荒,公平游戏】海量PVE挑战,多样难度阶梯:S0上线5个5人副本,8个10人团本BOSS、秘境、万象回廊、黑暗入侵等玩法。官方不售数值属性道具,让游戏回归公平。 【经典职业,天赋自定】9大职业,2套专精、多样天赋,专属职业特技。丰富的养成深度和策略性,让你的角色无限可能。 【做你想做,皆有收获】开放公平竞技场、战场等PVP玩法,以及多样生活职业、世界探索、钓鱼、游乐场等休闲玩法。你可以自由选择属于自己的冒险之旅。 【资料片式赛季制】每个赛季推出海量新内容,新手无压力,回归不掉队。 【真双端真互通】移动端即时便捷,PC端释放操作。真正双端开发,数据互通,定制UI界面,适配双端玩家操作习惯。
开发者的话这里将会颠覆多年以来,你对传统角色扮演游戏的认知;打破你对近年来mmorpg的常规印象。 所有玩家将回归纯粹最经典的RPG ——而这一切,本该如此 大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,也是一名骨灰级MMOPRG玩家。 我们希望带着曾经的感动,带着如今被数值洗刷的玩家们,重新感受MMO的魅力。 这是一款以西方魔幻世界为背景的MMORPG手游, 这是一个跨端互通的广袤世界, 这里将会颠覆多年以来传统角色扮演游戏的数值与经济体系, 所有玩家都将回归到最经典最纯粹的RPG时代, ——而这一切,本该如此。 一、再无被战力支配的恐惧 我们的目标是:放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。 二、这世界永远欢迎新人与回归 在《塔瑞斯世界》里使用了“赛季制”玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的“起跑线”,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。 三、新潮创意与传统玩法的结合 1、丰富经验获取方式,降低升级难度 刷怪、支线、探索、游玩,升级之路不再单一枯燥,条条大路通罗马。 2、经典职业,天赋自定 每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树,让细微的不同最终形成较高的差异度。 3、副本设计,本该如此 在一次次磨合与进步中,你和队友间将逐步产生的羁绊和信赖、回忆和谈资,最终收获巨大的成就感。 4、做你想做,皆有收获 我们尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系,你可以靠生活副职经营自己的人脉和市场。 5、真·PC手机双端互通 PC定制的操作界面,还原端游级的操作空间,更强调突出PC的操作体验差异! “回归本心,游戏本该如此” 这一次,我们回归MMO本质;脚踏实地画好每一帧画面,打磨每一个玩法。因为质量才是产品赖以生存的根本之道。
预约奖励
1
30级生命药水×10
300,000次预约30级生命药水×10
2
攻击药剂×2
500,000次预约攻击药剂×2
3
暴击药剂×2
700,000次预约暴击药剂×2
期待
4 天前
来自 iPhone 14 Pro
官方塔子 : 感谢大佬的认可! 1、画质方面,会持续进行技术优化希望能给大家带来更好的基础体验 2、剧情方面,塔瑞斯世界为原创ip剧情,我们会尽量优化游戏的剧情和任务设计,使其更具深度和吸引力 3、职业双性别正在陆续制作中,不删档上线会先开放男法和女骑 4、打击感会进行专项优化,将从音效、操作反馈等方面进一步提升 5、设计方面,公会社交的强化方案目前已经在研究,希望是可以不带来成长歧视和额外的上线压力的情况下,增加更多鼓励社交的玩法
期待
可玩性不错
算是深度体验了下游戏的各类玩法,作为20年mmo类别老玩家,直接讲下实际的游戏体验:
1.画面以及建模个人还是觉得可以(虽然很多人觉得太幼了)满效状态还下还是可以的。遗憾声望没冲到顶,暂时没体验到飞行地图是什么感受。但是换装只能靠时装这可能是很多手游的方向,但是相信很多玩家都希望副本装本身有建模换装体验。
2.因为玩的是祭祀,感觉人物在技能动作上设计有欠缺,一个是进入战斗后就算不放技能也会不停撒花(技能动作),还有就是特效组的老师们是不是工资不够高,动作配合特效真的太僵硬了,真的没什么打击感,期待加强。
3.PVE玩法可圈可点,5人本就第一天的挑战牢了一小时,其他真没有什么难度,毕竟手游,可能不希望大家太牢太肝。但是五人本的总体感受就是太像做作业了,并没有太多惊喜。团本的设计感受得到是花了很多心思在上面。团本的套装和产出搭配也是对战力比较大的提升。但是从职业的角度讲,团本对于T奶的要求远小于dps职业,本人一开始玩的输出祭祀,无奈dps打不上去,转成双休,后期精英挑战干脆主玩奶妈(ps祭祀奶确实T0,团血天花板的存在)。这里是不是可以考虑各类职业都有自己的主动buff增益。
4.PVP玩法,这个槽点比较多了。先说战场,可能比较片面,但是每天两次的战场,那辆矿车能送到终点的情况我只有过一次。只要任何一方有三个肉坦加两个治疗,矿车几乎就是原地不动,因为真的打不动。jjc的后期遇到很多双奶+战士(或cjq)的组合,懂得都懂,平衡性真的值得回炉。
5.交易系统,核心之一。如果不卖数值,那么自由交易真的还得补补课,一共就三个生活职业,烹饪和钓鱼都不能上拍卖行,就很拉胯。这样这个自由交易市场就只是三个生活职业产出的交换平台,不能说没有意义,只能说毫无意义。要知道游戏里商业自由交易就是任何产出都可以上架:副本产出可自由交易的装备、铭石提升材料、烹饪、钓鱼的产出、世界BOSS掉落、甚至稀有坐骑等等。产品丰富了才能叫市场,就这点东西只能叫摆摊。
6.职业提升。铭石、装备、宝石、附魔。没什么大问题,获取难度随角色养成进度实话说获取难度不大。这里策划一定是经过思考和打磨的。但是很多人吐槽得肝地图探索才能获得提升材料,那是因为探索做的真的很一般,特别是在有友商对比的情况下。那个梯子、火枪等道具要不停地买这就让我费解,你哪怕安排个支线任务,做完给个梯子、火枪道具可以一直用也好。难道是经融系统做的不完善消化不了那些银币?
7.mmo游戏这么多年,核心离不开副本、对战、社交的。不是所有缝合进去的小游戏都得上难度,烹饪要取探索研究火候...钓鱼不同鱼饵还不同钓鱼方式...另外居然还有扫雷...实话说,看到这些我人麻了。这不会让玩家觉得“哇,细节做的好用心哦”,这些小心思只会让大部分玩家觉得“???”。因为我们要玩的是mmo,不是wv小程序。在这上面花精力真的是浪费大家的时间。你又不卖点卡...你摁着大家去扫雷干嘛?!你又不卖点卡...你搞个宝箱任务让大家钓一天的鱼干嘛(PS这些个鱼还没多大用,全丢仓库了)
8.善意表达下,官方不要什么都往wow上靠,真没必要,三端互通意味着离不开手游的本质。而wow是现象级端游,说鼻祖不为过。这根本不是一个东西,没有什么可比性。也没必要去带这个节奏,做好自己的产品,该借鉴的借鉴就可以了。你作为手游时代的产物,让wower可以在移动端体验mmo不是不可以,但是不要随意拿出来比,上次说“让mmo再次伟大”的也啪啪打脸。
9.综上,塔瑞斯世界在当下游戏中可玩,有些玩法也真的蛮好玩。值得体验,但能体验多久留不留得住玩家,还得观望。好了,最后说一句:为了部落!
PS.公会系统和阵营系统应该是还没做好,没体验到,不做评论。
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
【五星鼓励,期待不删档的改进】
318终测全程深度(挑战除双子大德没打其他全打完)体验后评价与吐槽:
从MMO游戏经典的PVE、PVP、PVX、以及其他四个方向提出
【PVE方面】副本的机制、数量、难度分层大部分都是足够好评的,而且白打不腻(指的是明明有固定队且测几次了但是加个挑战词缀稍微改点数值,还是能牢住)所以感觉如果不删档直接上线五个小队本+团本十二君王的三个BOSS+腐朽之根五个BOSS,副本这块内容挺多的了!而且还有尚未测试的史诗难度,感觉官方后续需要完善新手指引,比如告诉大家40级满级才是开始,而普通、精英团本就只是给大家过渡拿装备用的,史诗、挑战才是真正的塔瑞斯硬核开荒难度,同时数值的平衡和难度分层还需要进一步优化,尽量不要出现这次挑战双子的问题(可能本意就是想让大家在周五拿到100装等八件套后再去打,不过不删档还不如等大家差不多八件套了在开放呢),这里再补充个建议,下次测试尽量给挑战模式多投放一点外观奖励,比如每个BOSS的挑战通关后再给个头像、头像框之类的,加强一点奖励(现在要全BOSS打完才能拿到一个飞行坐骑,而且很多人不知道有这个东西),才能让人有动力去打,否则还是一个称号的话,吸引力真得很小,还有最重要的一点!挑战模式单独开启按键!现在弄个紫水晶交互,让很多人都不知道怎么开挑战模式,还以为没开放呢!
说完了团本,还有小队本一些设计的吐槽点,比如有些人不知道怎么匹配进去后退出队伍,老喜欢点解散队伍,需要加强一下这个指引。秘境中途帮打(比如打完老一,老二少人了其他人用奖励模式进去的)/精英本有人掉线再打完BOSS后上线(因为掉线不是秒离线,让人以为他没掉线)会黑掉奖励次数,这些都是影响体验的问题。
最后PVE还有个最大也是从去年测试到现在就一直存着的吐槽点,奶妈/坦克专精不好打万象回廊!!!强烈建议优化这个玩法的奶/T职业体验,考虑只玩奶或者只玩坦克的玩家体验,因为这个玩法有铭石材料投放,是直接影响角色养成的,所以希望不要去卡着玩家,建议是要么给奶/T职业提供专门的数值修正增加额外伤害,要么像以前小队本一样全职业在每次挑战失败后增加额外的祝福BUFF,达到多少层封顶,争取让所有人都能拿到这个奖励!
【PVP方面】玩法太少了,而且很多影响体验的地方!先说33竞技场,达到铂金就没玩了感觉太畸形,估计官方也刷到了那期影响很大的视频,就是奶妈一把至少复活三次,还有坦克在33里头1V3,虽然是有点夸张,但是确实是存在的事实,33这块应该深入学习一下友商,坦克最好的办法就是直接禁用,每次匹配时让玩家自己选择专精进入,并且禁用坦克专精进入33,开局至少全体进场后额外预留30秒,这个时间里让双方看队友和对面的天赋等,展示动画除了展示双方的玩家,还需要把双方携带的秘技显示出来,并且在倒计时结束后无法再更换秘技。奶、输出进行数值进一步平衡,奶在33里禁用战复,输出也要降低数值,伤害太高了很多局都是直接十秒结束直接秒杀的,开着解控没被控被直接一两秒伤害灌死。还需要优化匹配机制,3个DPS的局只能与3个DPS或者双奶打,单奶队只能打单奶队,并且不要让三个同职业在一个队伍影响体验。最后33还需要加入一个检测数据结果的机制,比如如果谁都杀不死谁,应该检测哪边伤害高就判赢,而不是双方都判输,让多奶队恶心单奶队。希望多出点33地图,绕柱子、地图刷新BUFF果实等等机制都是增加33玩法乐趣的!再来说战场,职业不平衡,匹配时也应该加入让玩家自己选择专精进入的提示框,同时优化匹配两边的专精人数,比如红方有3个奶,蓝方也应该有3个奶,红方有2个T,蓝方也应该有2个T,战场里头T的作用异常大,又肉又控伤害还高,经常看到一个T追着一个奶或者输出在狂打,不过这个T也分职业,有的职业比如圣骑士T专精PVP就没那么强,职业不平衡!PVP也有最重要的一点,就是强烈希望不删档增加公会战或者阵营战,PVP段位、商店也增加投放更多有意思的东西!
【PVX方面】探索比重太大了,玩PVE去硬核副本开荒前,居然需要去找宝箱、肝探索段位、刷战令经验、刷声望等级和地图探索度(倒背如流··· 每天要做的,真得很肝!),这里直接建议不删档削弱探索比重,探索段位取消铭石之尘奖励,全部改为外观代币,通过外观代币去兑换外观奖励,除此之外强烈建议探索段位、宝箱、声望商店里原有的铭石之尘投放到PVE、PVP里面去(比如日常本打完的塔瑞斯宝箱掉落、战场胜利后奖励等等),探索不应该绑定战力!战令的可以保留,给的不多差距不大,反正都能追上,付费的也不多给,毕竟肝成就也是增加游戏玩法!
【其他方面】首先是UI,PC端建议能把自定义界面自身/目标的BUFF栏单独出来,方便看BUFF,其次是职业量谱,像幻灵祭司这种新职业,他的DPS专精召唤的幻灵、缠魂都没有BUFF显示,职业量谱上也没有显示倒计时的时间,只是一个倒计时条看不到具体还有多少秒,影响很大!同时建议铭石技能开了以后也在职业量谱左侧加个显示倒计时多少秒的BUFF。还有组队界面,祭司治疗专精的灵魂链接、燃魂给了谁都没有在队伍面板显示出来,而牧师、诗人的技能就有图标显示,感觉像是忘记做祭司的了!实在不行,队伍面板再弄个设置界面让玩家自定义设置显示的buff图标!再然后是工坊的淬炼系统!点击淬炼以后能不能加个是否淬炼的提示,有时候误操作了真得很麻烦!最后,背包不能拆卸到底是哪个策划的锅,总不可能是真得这样设定吧?
2024/3/28

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